Unity C# 隨機值 Random.Range
- 此篇重點語法 * * * * *
→ 隨機整數 int,不包含最大值。
Random.Range(int 最小值,int 最大值);
隨機產生一個整數,範圍 : 最小值 ~ 最大值(不包含)。
e.g. Random.Range(0, 3); // 0 ~ 2
→ 隨機浮點數 float,包含最大值。
Random.Range(float 最小值,float 最大值);
隨機產生一個浮點數,範圍 : 最小值 ~ 最大值(包含)。
e.g. Random.Range(0.0f, 3.0f); // 0.0 ~ 3.0
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- By Cindy -
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