Unity C# 網路角色動畫同步(新版)
- 此篇重點 * * * * *
→ 利用 " NetworkAnimator " 元件讓玩家角色在網路上可以被辨識
- Animator →選擇要在網路上同步的動畫控制器
- 此篇效果_網路動畫同步 * * * *
- 大概了解重點後,接下來進入完整教學 -
一、延續上一篇的專案,我們先把角色的prefab拖曳至場景中,新增動畫(本篇著重於動畫同步的部分,對於動畫教學就不詳細著墨)
二、當我們新增完動畫後,我們在角色物件上新增一個"NetworkAnimator"元件
三、在來我們將角色身上的Animator元件拖曳至"NetworkAnimator"的欄位中
四、設定好後我們按下Apply讓我們所做的更動可以套用到prefab上,然後就可以刪除場景中的角色物件囉!
五、接下來就是匯出專案,並且在Unity編輯器中按下play進行連線,這裡我們用一個小影片來進行呈現動畫同步!
此篇重點 * * * * *
→ 利用 " NetworkAnimator " 元件讓玩家角色在網路上可以被辨識
- Animator →選擇要在網路上同步的動畫控制器
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