Unity C# 陣列 Array
- 此篇重點語法 * * * * *
1. 陣列宣告 – 不指定陣列長度(陣列大小)
→ 陣列宣告方法 : 宣告的類型後面加上[]。
e.g. public GameObject[] Objs;
2. 陣列宣告 – 指定陣列長度(陣列大小)
→ 陣列宣告方法 : 宣告的類型後面加上[]。
e.g. public GameObject[] Objs = new GameObject[5]; //陣列長度為5。
3. 取出陣列中物件
→ 陣列名稱[索引值]
索引值(int) : 代表取陣列中第幾個物件,第一個索引值為0,第二個索引值為1 …以此類推 。
e.g. Objs[0]; //Objs陣列中的第一個物件。
4. 取得陣列長度(陣列大小)
→ 陣列名稱.Length
e.g. Objs.Length;
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- By Cindy -