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迷途 - Unity 工作室

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朝著自己所堅持的方向前進,但在偶然的一次回頭現其實早就迷失了方向 你跟我都一樣深陷在這迷途之中 也許向前就是唯一的方向 -迷途 /// Unity 程式(C#) 疑難雜症解法經驗分享!

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  • 10月 11 週日 202013:33
  • Unity 2D小遊戲製作(七) :怪物行為與隨機怪物

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  • 個人分類:私人教學
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  • 10月 10 週六 202021:46
  • Unity 2D小遊戲製作(六) :遊戲結束與相關處理流程

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  • 個人分類:私人教學
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  • 12月 28 週六 201915:47
  • Unity ExecuteInEditMode 在編輯模式下執行程式碼

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Unity 在編輯模式下運行程式碼
一直以來我們的Class都會繼承MonoBehavior但是繼承了Monobehavior的Class只在Play模式下執行,但當Play模式結束,所有被程式修改的部分都會復原,有時候我們會想要「保留」我們所做的更動,這時我們就得讓程式碼在編輯模式下也能運行,這裡有兩種方式可以達到這個效果
1.[
ExecuteInEditMode]

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  • 個人分類:C#基本語法
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  • 12月 28 週六 201912:43
  • Unity 物件讀取 AssetDatabase.LoadAssetAtPath

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Unity 物件讀取
今天要介紹一個新的動帶物件讀取方式:
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  • 個人分類:C#基本語法
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  • 12月 22 週日 201915:00
  • Unity C# 字串擷取


Unity C# 字串擷取
透過C#程式碼擷取字串中的某部分例如「abcd123efg」提取出「123」的效果
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  • 12月 08 週日 201913:12
  • Unity C# Json技巧(下)


Unity C# Json技巧(下)
 
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  • 12月 07 週六 201914:13
  • Unity C# Json技巧(上)


Unity C# Json技巧(上)
 
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  • 7月 06 週六 201900:56
  • Unity 2D小遊戲製作(五) :玩家血量

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Unity 2D小遊戲製作(五) :玩家血量
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  • 個人分類:實作教學
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  • 6月 21 週五 201912:33
  • Unity 2D小遊戲製作(四) :分數呈現


 
Unity 2D小遊戲製作(四) :分數呈現 
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  • 個人分類:實作教學
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  • 6月 07 週五 201913:35
  • Unity 2D小遊戲製作(三) :怪物生成與死亡


 
Unity 2D小遊戲製作(三) :怪物生成與死亡
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