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Unity 2D小遊戲製作(七) :怪物行為與隨機怪物
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Unity 2D小遊戲製作(六) :遊戲結束與相關處理流程
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Unity ExecuteInEditMode 在編輯模式下執行程式碼
Unity 在編輯模式下運行程式碼
一直以來我們的Class都會繼承MonoBehavior但是繼承了Monobehavior的Class只在Play模式下執行,但當Play模式結束,所有被程式修改的部分都會復原,有時候我們會想要「保留」我們所做的更動,這時我們就得讓程式碼在編輯模式下也能運行,這裡有兩種方式可以達到這個效果
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Unity 物件讀取 AssetDatabase.LoadAssetAtPath
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Unity 2D小遊戲製作(二) :攻擊與怪物創建
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Unity2D小遊戲製作(一):第一次開發就上手
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Unity 3D 影片呈現