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Unity 在編輯模式下運行程式碼
一直以來我們的Class都會繼承MonoBehavior但是繼承了Monobehavior的Class只在Play模式下執行,但當Play模式結束,所有被程式修改的部分都會復原,有時候我們會想要「保留」我們所做的更動,這時我們就得讓程式碼在編輯模式下也能運行,這裡有兩種方式可以達到這個效果
1.[
ExecuteInEditMode]

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Unity 物件讀取
今天要介紹一個新的動帶物件讀取方式:

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Unity C# 字串擷取
透過C#程式碼擷取字串中的某部分例如「abcd123efg」提取出「123」的效果

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Unity C# Json技巧(下)
 

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Unity C# Json技巧(上)
 

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Unity 2D小遊戲製作(:玩家血量

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Unity 2D小遊戲製作(四) :分數呈現 

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Unity 2D小遊戲製作(三) :怪物生成與死亡

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Unity 2D小遊戲製作(二) :怪物與攻擊

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Unity 2D小遊戲製作(一) :從零開始

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