Unity 在編輯模式下運行程式碼
一直以來我們的Class都會繼承MonoBehavior但是繼承了Monobehavior的Class只在Play模式下執行,但當Play模式結束,所有被程式修改的部分都會復原,有時候我們會想要「保留」我們所做的更動,這時我們就得讓程式碼在編輯模式下也能運行,這裡有兩種方式可以達到這個效果
Unity 在編輯模式下運行程式碼
一直以來我們的Class都會繼承MonoBehavior但是繼承了Monobehavior的Class只在Play模式下執行,但當Play模式結束,所有被程式修改的部分都會復原,有時候我們會想要「保留」我們所做的更動,這時我們就得讓程式碼在編輯模式下也能運行,這裡有兩種方式可以達到這個效果
此篇重點主要是著重在Unity遊戲中的數據存取,以及如何做資料的處理
我們先來假設我們今天要做的一個場景是人物基本資訊,而人物的資訊如下面所示