目前分類:C#基本語法 (11)

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Unity 在編輯模式下運行程式碼

一直以來我們的Class都會繼承MonoBehavior但是繼承了Monobehavior的Class只在Play模式下執行,但當Play模式結束,所有被程式修改的部分都會復原,有時候我們會想要「保留」我們所做的更動,這時我們就得讓程式碼在編輯模式下也能運行,這裡有兩種方式可以達到這個效果

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Unity 物件讀取

今天要介紹一個新的動帶物件讀取方式:

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  • 此篇重點

此篇重點主要是著重在Unity遊戲中的數據存取,以及如何做資料的處理

  • 此篇效果 -  利用物件JSON格式做到檔案的存取

我們先來假設我們今天要做的一個場景是人物基本資訊,而人物的資訊如下面所示

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Unity C#   Physics.RayCast取得滑鼠點擊座標

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Unity C# 系統時間DateTime

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Unity C# 陣列 Array

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Unity C#  隨機值  Random.Range

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Unity C# 動畫結束判定

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Unity C# 物體360旋轉一次

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Unity   2D 圖片讀取_Resource.Load

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Unity C# 取得父子物件

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