- 此篇重點語法 * * * * *
點擊會到該語法的範例 !
→ 1. 取得父物件
gameObject.transform.parent.gameObject;
→ 2. 取得子物件
gameObject.transform.GetChild(int index).gameObject;
int index : 數字,放入索引值,代表取第幾個子物件,第一個索引值為0。
e.g. gameObject.transform.GetChild(0).gameObject;
● 取得子物件數量
gameObject.transform.childCount;
e.g. int Obj_childCount;
Obj_childCount = gameObject.transform.childCount;
→ 3. XX物件變成子物件
XX.transform.parent = gameObject.transform;
→ 4. XX物件變成父物件
gameObject.transform.parent =XX.transform;
→ 5. 子物件脫離父物件
gameOject.transform.parent = null;
-------- 接下來是各個語法的範例 --------
1.
取得父物件
gameObject.transform.parent.gameObject;
- 範例需求 :
程式碼放置在children中,在一開始執行時,取得父物件,並Debug父物件名稱。
- 程式碼 :
GameObject father_gameObject; //宣告一個GameObject(用來放取得的父物件)。
void Start(){ //一開始就執行。
father_gameObject = gameObject.transform.parent.gameObject;
//宣告的物件 = 取得本身的父物件。
Debug.Log(father_gameObject.name); //Debug父物件的名稱。
}
- 結果 :
2.
取得子物件
gameObject.transform.GetChild(int index).gameObject;
int index : 放入索引值,代表取第幾個子物件。
例如 : 取第一個子物件 ( 第一個索引值為0 ,第二個索引值為1 …以此類推)
gameObject.transform.GetChild(0).gameObject;
- 範例需求 :
程式碼放置在father中,在一開始執行時,取得第一個子物件,並Debug子物件名稱。
- 程式碼 :
GameObject children_gameObject; //宣告一個GameObject(用來放取得的子物件)。
void Start(){ //一開始就執行。
children_gameObject = gameObject.transform.GetChild(0).gameObject;
// 宣告的物件 = 取得本身的第一個子物件。
Debug.Log(children_gameObject.name); //Debug子物件的名稱。
}
- 結果 :
3.
XX物件變成子物件
XX.transform.parent = gameObject.transform; // XX物件的父母 = 自身物件。
- 範例需求 :
程式碼放置在father中,在一開始執行時,找到children物件,並讓children物件成為father的子物件。
- 程式碼 :
GameObject children_gameObject; //宣告一個GameObject(用來放取得的子物件)。
void Start(){ //一開始就執行。
children_gameObject = GameObject.Find("children");
// 宣告的物件 = children物件(利用Find尋找)。
children_gameObject.transform.parent = gameObject.transform;
// children物件的父母 = 自身物件(也就是放置此程式碼的father物件)。
}
- 結果 :
4.
XX物件變成父物件
gameObject.transform.parent =XX.transform; // 自身物件的父母 = XX物件。
- 範例需求:
程式碼放置在children中,在一開始執行時,找到father物件,並讓father物件成為children的父物件。
- 程式碼 :
GameObject father_gameObject; //宣告一個GameObject(用來放取得的子物件)。
void Start(){ //一開始就執行。
father_gameObject = GameObject.Find("father");
// 宣告的物件 = father物件(利用Find尋找)。
gameObject.transform.parent = father_gameObject.transform;
// 自身物件的父母 = father物件。
}
- 結果 :
5.
子物件脫離父物件
gameOject.transform.parent = null;
- 範例需求 :
程式碼放置在children中,在一開始執行時,children物件脫離父物件(father)。
- 程式碼 :
void Start(){ //一開始就執行。
gameObject.transform.parent = null; //物件的父母 = 空值。( = 沒有父母 )
}
- 結果 :
-
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→ 1. 取得父物件
gameObject.transform.parent.gameObject;
→ 2. 取得子物件
gameObject.transform.GetChild(int index).gameObject;
int index : 數字,放入索引值,代表取第幾個子物件,第一個索引值為0。
e.g. gameObject.transform.GetChild(0).gameObject;
→ 3. XX物件變成子物件
XX.transform.parent = gameObject.transform;
→ 4. XX物件變成父物件
gameObject.transform.parent =XX.transform;
→ 5. 子物件脫離父物件
gameOject.transform.parent = null;
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