Unity5.5      2D燈光及遮罩效果

 

  • 此篇重點 * * * * *

→ 可以被燈光影響的材質 。

     將材質的Shader改為Sprites/Diffuse

→ 調整環境燈光顏色  。 

    Window -> Lighting -> Ambient Color。

 

  • 此篇效果 * * * * *

16 還沒出發.jpg   15 找到你了厚.jpg

 

  • 此篇使用素材 * * * * *

       Window Asset Store  2D UFO Tutorial

1 UFO素材.jpg

 

 

-  大概了解重點後,接下來進入完整教學   -

 

一、 在Project窗格中,右鍵Create,新增一個材質Material

2 建立一個材質.jpg

 

二、   點擊Material,在Inspector窗格中,將材質的Shader改為Sprites/Diffuse

3 更換材質球的Shader.jpg       4 Shader Sprites_Diffuse.jpg

 

三、 將剛才的材質球丟到   "需要變暗的圖片底下!      * 如果你想要它是暗的,就把材質丟給它! *

  • 丟入材質球後的圖片,明顯的暗了一些。

5 尚未丟入材質球.jpg

6 丟入材質後.jpg

 

四、 加入燈光!!!!!

  • 在主角底下,新增一個燈光,Spotlight聚光燈。

 6-1 主角底下加上燈光.jpg

 

*****此時你會發現並沒有燈光效果*****

  • 那是因為 : 燈光目前所在的位置錯了。
  • 可以從3D視角來看(點一下2D圖示,就會切到3D)。

 7 從2D視角切到3D.jpg

 

1. 在3D視角中會發現燈光位置沒有在主角頭上,此時將燈光位置(Z軸)做個調整。 

***注意注意     若燈光位置(Z軸)距離畫面太遠,會沒有燈光效果哦!!!

8 3D視角.jpg

9 將燈光移到主角頭上.jpg

 

2. 有微弱的燈光!! 但是也太弱了吧,把燈光強度數值Intensity調大

10 微弱的燈光QQ.jpg    11 變強吧燈光.jpg

 

3. 有了! 就是那道光!!! 

12 就是那道光.jpg

 

4. 可是希望周圍再暗一些。

  • 透過   Window -> Lighting -> Ambient Color調整環境顏色

 13 變暗吧環境.jpg

 

  • 顏色調暗之後,果真變的黑漆漆的了。

14 黑漆漆的.jpg

 

5. 大功告成!!! 去找其他寶石吧!!! 

15 找到你了厚.jpg

 

  • 複習重點 * * * * *

→ 可以被燈光影響的材質 。

    將材質的 Shader改為Sprites/Diffuse

→ 調整環境燈光  。

     Window -> Lighting -> Ambient Color。

 

 

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- By Cindy - 

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