Unity5.5 2D燈光及遮罩效果
- 此篇重點 * * * * *
→ 可以被燈光影響的材質 。
將材質的Shader改為Sprites/Diffuse。
→ 調整環境燈光顏色 。
Window -> Lighting -> Ambient Color。
- 此篇效果 * * * * *
- 此篇使用素材 * * * * *
Window → Asset Store → 2D UFO Tutorial。
- 大概了解重點後,接下來進入完整教學 -
一、 在Project窗格中,右鍵Create,新增一個材質Material。
二、 點擊Material,在Inspector窗格中,將材質的Shader改為Sprites/Diffuse。
三、 將剛才的材質球丟到 "需要變暗的圖片" 底下! * 如果你想要它是暗的,就把材質丟給它! *
- 丟入材質球後的圖片,明顯的暗了一些。
四、 加入燈光!!!!!
- 在主角底下,新增一個燈光,Spotlight聚光燈。
*****此時你會發現並沒有燈光效果*****
- 那是因為 : 燈光目前所在的位置錯了。
- 可以從3D視角來看(點一下2D圖示,就會切到3D了)。
1. 在3D視角中會發現燈光位置沒有在主角頭上,此時將燈光位置(Z軸)做個調整。
***注意注意 若燈光位置(Z軸)距離畫面太遠,會沒有燈光效果哦!!!
2. 有微弱的燈光了!! 但是也太弱了吧,把燈光強度數值Intensity調大。
3. 有了! 就是那道光!!!
4. 可是希望周圍再暗一些。
- 透過 Window -> Lighting -> Ambient Color,調整環境顏色。
- 顏色調暗之後,果真變的黑漆漆的了。
5. 大功告成!!! 去找其他寶石吧!!!
- 複習重點 * * * * *
→ 可以被燈光影響的材質 。
將材質的 Shader改為Sprites/Diffuse。
→ 調整環境燈光 。
Window -> Lighting -> Ambient Color。
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- By Cindy -