Unity 2D小遊戲製作(:玩家血量

 

  1. 血量設置
  2. 血量同步

 

  • 此篇效果 被怪物打到時扣血* * * * 

 

 

-  接下來進入完整教學   -

血量設置

一、把素材資料夾中的「愛心」拖曳到「Sprite」資料夾中,並把PNG設定成 Sprite

00.jpg

02.jpg

 

二、找到場景中的Canvas > 點選右鍵 > UI > Image

01.jpg

 

三、點選場景中剛剛新增的 Image,並點右鍵Rename幫它更名為Heart01

* 重新命名快捷鍵 F2

03.jpg

 

四、點選場景中剛剛新增的Image,並找到Image上的 Image 屬性,找到 Image上的 Sprite Image 參數,並點擊右邊的圓球選擇「愛心」圖片,此時在畫面中就可以看到一個愛心

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04.jpg

05.jpg

 

五、點擊「Heart01 > Rect Transform框框中 > 設定Width60Height60 > 將愛心擺放至畫面的右上角

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六、點擊「Heart01> 右鍵 > 點擊Duplicate複製 (點兩次) > 並將複製出來的圖片分別改名為「Heart02」「Heart03

09.jpg

 

七、將Heart01」「Heart02」「Heart03」由左至右依序排好

10.jpg

 

八、血量設置完成

11.jpg

 

 

血量同步

一、接下來我們要讓太空船碰到怪物時,就扣除一顆愛心,所以我們必須修改太空船的程式碼。

點擊「太空船」物件,會看到Inspector視窗中,有一個「ShipController」程式檔,點擊Script欄位兩下,可以將程式檔打開

16.jpg

 

二、在「ShipController」開頭,新增下列的程式碼 (記得Ctrl+S儲存)

17.jpg

 

 //宣告愛心數量=3

  int HeartNum = 3;

 

    //宣告愛心01

    public GameObject Heart01;

 

    //宣告愛心02

    public GameObject Heart02;

 

    //宣告愛心03

    public GameObject Heart03;

 

三、在「ShipControllerUpdate後,新增下列的程式碼 (記得Ctrl+S儲存)

18_02.jpg

 

  //下面這個函式是當玩家碰撞到其他物體時會執行

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)

  {

        //如果碰到Monster怪物時,扣一顆愛心

        if (collision.name == "Monster(Clone)")

     {

            //刪除怪物

            Destroy(collision.gameObject);

 

                       //愛心數量-1

            HeartNum = HeartNum - 1;

 

            //根據愛心數量,顯示愛心圖案

            if (HeartNum == 2) //如果還有兩顆愛心

      {

                //讓第一顆愛心隱藏

              Heart01.SetActive(false);

       }

            else if (HeartNum == 1) //如果還有一顆愛心

      {

                //讓第二顆愛心隱藏

        Heart02.SetActive(false);

      }

            else if (HeartNum == 0) //如果沒有愛心

      {

                //讓第三顆愛心隱藏

              Heart03.SetActive(false);

      }

}

}

 

四、點擊「太空船」物件,將「Heart01」「Heart02」「Heart03」圖片分別拖曳至欄位中

19.jpg

 

五、接下來我們執行遊戲就可以看到,當我們碰到怪物時,就會扣愛心囉!

 

 

 

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