Unity 手榴彈爆破效果 :AddExplosionForce

 

使用AddExplosionForce();

 

前言:本篇將介紹"AddEplosionForce()"函式來呈現手榴彈爆破效果,特效的部分這裡就不贅述了,有興趣的夥伴可以再自行研究囉!

AddExplosionForce(爆破力道, 爆破位置, 爆破半徑, 爆破飛起力道, 爆破力道模式));

 

 

  • 此篇效果 - 手榴彈爆破效果 * * * * 

 

-  大概了解重點後,接下來進入完整教學   -

 

一、設定地板

  • 在場景中新增一個Plane
  • 並設定座標為 (0,0,0)

 

 

二、設定場景物件

  • 在場景中新增四個 Cube
  • 並在每個Cube上新增Rigbody
  • 四個Cube座標分別為(1,1,1),(-1,1,1),(-1,1,-1),(1,1,-1)。

 

 

三、給予場景物件顏色

  • 新增一個Material
  • 把它命名為 Gray
  • 並設定成「灰色」(自己調)
  • 將Gray拖曳到全部的Cube上。

 

 

四、創建手榴彈物件

  • 新增一個Sphere
  • 將其命名為「Grenade」
  • 並設定其座標為 (0 , 2 , 0 )
  • 設定其Scale為( 0.3 , 0.3 , 0.3 )
  • 在 Grenade 新增一個 Rigbody
  • 新增一個Material
  • 把它命名為 Green
  • 並將Green設定成「墨綠色」(自己調)
  • 將Green拖曳到Grenade上

 

五、新增手榴彈爆破程式碼

  •  新增一個C#程式碼,並將其命名為 「Explode」
  • 開啟Explode並鍵入下列的程式碼

 

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

public class Explode : MonoBehaviour {

    public Collider[] Box;

     void Update () {

        //偵測周圍的碰撞體

         Box = Physics.OverlapSphere(this.transform.position,10f);

    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)

    {

        //取得每個被偵測到的碰撞體

        foreach (Collider hit in Box)

        {

            //取得碰撞體的剛體

            Rigidbody rb = hit.GetComponent<Rigidbody>();

 

            //施加爆破力道

            if (rb != null)

                rb.AddExplosionForce(200f, this.transform.position, 200f);

        }

        //隱藏手榴彈

        this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;

        this.gameObject.GetComponent<SphereCollider>().enabled = false;

    }

}

 

六、按下執行「低配版」手榴彈效果完成!!!

在爆破特效方面有興趣的夥伴可以參考這篇:https://reurl.cc/epkEQ

 

 

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- By Alex -

 

 

 

 

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