Unity C#  隨機值  Random.Range

 

  • 此篇重點語法 * * * * *

隨機整數   int,不包含最大值

Random.Rangeint 最小值,int 最大值);

隨機產生一個整數,範圍 :   最小值 ~ 最大值(不包含)。

e.g. Random.Range(0, 3);  // 0 ~ 2 

 

隨機浮點數   float,包含最大值

Random.Rangefloat 最小值,float 最大值);

隨機產生一個浮點數,範圍 :   最小值 ~ 最大值(包含)。

e.g. Random.Range(0.0f, 3.0f);  // 0.0 ~ 3.0

 

 

 

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- By Cindy -          

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