Unity C# 全螢幕效果
- 此篇重點語法 * * * * *
→ Screen.FullScreen = true 切換為全螢幕模式。
e.g. Screen.FullScreen = true 切換為全螢幕模式。
e.g. Screen.FullScreen = false 退出全螢幕模式。
- 此篇效果-效果名稱 * * * *
- 大概了解重點後,接下來進入完整教學 -
一、在場景中新增一個名為 FullScreenController 的空物件。
二、在場景中新增一個 Toggle UI。
三、在 " FullScreenController " 上新增一段名為 " FullScreenControl " 的程式碼。
四、開啟 " FullScreenControl " 並用下列程式碼取代裡面的預設程式碼。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //導入UI API。
public class FullScreenControl : MonoBehaviour {
//宣告一個 Toggle UI。
public Toggle SwitchOfScreen;
void Update () {
//若Toggle被勾選就切換成全螢幕狀態。
if(SwitchOfScreen.isOn){
Screen.fullScreen=true;
}
//若Toggle被取消勾選就切換成視窗狀態。
else{
Screen.fullScreen=false;
}
}
}
五、將剛剛新增的 Toggle 拖曳至 " FullScreenController " 上的空欄位中。
六、輸出成應用程式,大功告成 !!!
- 複習重點語法 * * * * *
→ Screen.FullScreen = true 切換為全螢幕模式。
e.g. Screen.FullScreen = true 切換為全螢幕模式。
e.g. Screen.FullScreen = false 退出全螢幕模式。
★ 注意要點 * * * * *
e.g. Toggle UI 可以在 Inspector 中設定預設的 Is On ( 請依照個人需求調整 )。
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