Unity 在編輯模式下運行程式碼一直以來我們的Class都會繼承MonoBehavior但是繼承了Monobehavior的Class只在Play模式下執行,但當Play模式結束,所有被程式修改的部分都會復原,有時候我們會想要「保留」我們所做的更動,這時我們就得讓程式碼在編輯模式下也能運行,這裡有兩種方式可以達到這個效果
1.[ExecuteInEditMode]『迷途』 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(823)
Unity 物件讀取今天要介紹一個新的動帶物件讀取方式:
『迷途』 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,934)
此篇重點此篇重點主要是著重在Unity遊戲中的數據存取,以及如何做資料的處理
『迷途』 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5,766)
Unity C# Physics.RayCast取得滑鼠點擊座標『迷途』 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4,388)
Unity C# 系統時間DateTime『迷途』 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(9,924)
Unity C# 陣列 Array『迷途』 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(10,623)
Unity C# 隨機值 Random.Range『迷途』 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(17,124)
Unity C# 動畫結束判定『迷途』 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(12,500)
Unity C# 物體360旋轉一次『迷途』 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(1,975)
Unity 2D 圖片讀取_Resource.Load『迷途』 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(9,807)