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Unity 在編輯模式下運行程式碼

一直以來我們的Class都會繼承MonoBehavior但是繼承了Monobehavior的Class只在Play模式下執行,但當Play模式結束,所有被程式修改的部分都會復原,有時候我們會想要「保留」我們所做的更動,這時我們就得讓程式碼在編輯模式下也能運行,這裡有兩種方式可以達到這個效果
1.[
ExecuteInEditMode]

2.[ExecuteAlways]

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Unity 物件讀取

今天要介紹一個新的動帶物件讀取方式:

AssetDatabase.LoadAssetAtPath( string assetPath, Type type )

第一個參數是物件的檔案路徑,第二個參數是物件類型

透過這個方法,我們不需要像Resource.Load一樣把物件都放在Resource資料夾下也可以讀取到!!!(這就是最方便的地方)

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Unity C# 字串擷取

透過C#程式碼擷取字串中的某部分例如「abcd123efg」提取出「123」的效果

使用C# string.Remove(移除起點移除數量)

正文開始

1.開一個新場景

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Unity C# Json技巧(下)

敘述:

上一篇已經學會如何把Class中的遊戲資訊儲存成Json文檔,這篇要教大家如何去讀取這個檔案並呈現

【正文開始】

資料讀取:

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Unity C# Json技巧(上)

敘述:

當我們在製作遊戲時,時常會需要做數據的存讀,Json就是一個很方便的儲存方式,簡單來說就是把數據儲存成文檔紀錄遊戲狀態,如果你還不是很懂就按照教學做一遍吧!

【正文開始】

資料儲存:

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Unity 2D小遊戲製作(:玩家血量

  1. 血量設置
  2. 血量同步

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Unity 2D小遊戲製作(四) :分數呈現 

  1. 計分板設置
  2. 計分同步

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Unity 2D小遊戲製作(三) :怪物生成與死亡

  1. 怪物隨機生成
  2. 怪物死亡

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Unity 2D小遊戲製作(二) :怪物與攻擊

  1. 子彈射出
  2. 創建怪物

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Unity 2D小遊戲製作(一) :從零開始

  1. 下載與安裝Unity

  2. 創建太空船

  3. 太空船移動

  4. 遊戲邊界設定

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