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- Oct 11 Sun 2020 13:33
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Unity 2D小遊戲製作(七) :怪物行為與隨機怪物
- Oct 10 Sat 2020 21:46
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Unity 2D小遊戲製作(六) :遊戲結束與相關處理流程
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- Dec 28 Sat 2019 15:47
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Unity ExecuteInEditMode 在編輯模式下執行程式碼

Unity 在編輯模式下運行程式碼
一直以來我們的Class都會繼承MonoBehavior但是繼承了Monobehavior的Class只在Play模式下執行,但當Play模式結束,所有被程式修改的部分都會復原,有時候我們會想要「保留」我們所做的更動,這時我們就得讓程式碼在編輯模式下也能運行,這裡有兩種方式可以達到這個效果
1.[ExecuteInEditMode]
2.[ExecuteAlways]
- Dec 28 Sat 2019 12:43
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Unity 物件讀取 AssetDatabase.LoadAssetAtPath

Unity 物件讀取
今天要介紹一個新的動帶物件讀取方式:
AssetDatabase.LoadAssetAtPath( string assetPath, Type type )
第一個參數是物件的檔案路徑,第二個參數是物件類型
透過這個方法,我們不需要像Resource.Load一樣把物件都放在Resource資料夾下也可以讀取到!!!(這就是最方便的地方)
- Dec 22 Sun 2019 15:00
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Unity C# 字串擷取

Unity C# 字串擷取
透過C#程式碼擷取字串中的某部分例如「abcd123efg」提取出「123」的效果
使用C# string.Remove(移除起點,移除數量)
正文開始
1.開一個新場景
- Dec 08 Sun 2019 13:12
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Unity C# Json技巧(下)
- Dec 07 Sat 2019 14:13
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Unity C# Json技巧(上)

Unity C# Json技巧(上)
敘述:
當我們在製作遊戲時,時常會需要做數據的存讀,Json就是一個很方便的儲存方式,簡單來說就是把數據儲存成文檔紀錄遊戲狀態,如果你還不是很懂就按照教學做一遍吧!
【正文開始】
資料儲存:
- Jul 06 Sat 2019 00:56
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Unity2D小遊戲製作(一):第一次開發就上手





